В начале 2025 года, спустя четыре года после пика хайпа вокруг метавселенных, я впервые купил виртуальную землю. Без бэкграунда в NFT, поэтому бюджет разделил пополам: половину доверил профессионалам, половину потратил сам, чтобы понять, насколько нужна насмотренность. В сентябре 2026 года Yuga показала первую версию экономики ресурсов, ради которой земли и покупались. Ниже: что я видел полтора года назад и что из этого сбылось, как выбирал участки, на какие атрибуты смотреть и что с моими восемью землями сегодня.
Шесть сигналов начала 2025 года и что с ними стало
Вот что подтолкнуло меня к покупке в январе 2025 года, и что по каждому пункту известно сейчас:
Изменения в регуляции. 4 марта 2025 года SEC закрыла расследование в отношении Yuga Labs, которое шло с октября 2022 года и ставило под вопрос статус APE как ценной бумаги. Сооснователь Yuga Грег Солано тогда написал: «Мы вернулись, детка! Сейчас отличное время для развития крипты в США». Это единственный из шести сигналов, который закрылся полностью: регуляторный риск для APE и Otherdeed с тех пор не возвращался.
Запуск Otherside. Yuga обещала постоянный запуск в июне 2025 года с Nexus в качестве главного режима. До этого мир открывался наездами: в феврале 2025-го мини-игра Project Dragon собрала 2197 игроков одновременно, рекорд для шутера от первого лица.
Летом и осенью сторонние разработчики выпускали на инструментах Otherside свои мини-игры (Bathroom Blitz, Outbreak), каждая жила три недели. Для меня это было главным аргументом: если кто угодно может собрать игру, а игрокам нужны ресурсы с земель, Otherside становится платформой вроде Roblox с его 350 млн игроков в месяц, только без 30% Apple и Google с каждой транзакции. Июнь Yuga пропустила. Постоянный мир открылся 12 ноября 2025 года вместе с Koda Nexus, куда пускают без NFT, а мини-игры с тех пор отошли в сторону: команда прямо говорит, что фокус на экономике ресурсов. Её первую версию показали 9 сентября 2026 года, подробности в заключении.
Крупные инвесторы. Венчурные инвесторы Yuga активы не продавали, а NFT на OTC сбыть сложнее, чем токен, так что заинтересованность в успехе у них никуда не делась. Потом появился частный инвестор крупнее любого фонда: в августе 2025-го миллиардер Adam Weitsman выкупил у Yuga 5% земель, в ноябре публично назвал себя обманутым, в феврале 2026-го ужинал с основателями, а в апреле стал советником Yuga по Otherside. Из критиков внутрь компании за полгода.
Тайное вознаграждение. В январе 2025-го Солано намекал на redacted, награду для экосистемы (BAYC, MAYC, Otherdeed, Koda), обещанную до конца года. Прецедент был: держатели BAYC в своё время получили MAYC, BAKC, два Otherdeed и около 14 000 APE, второй по размеру аирдроп после Uniswap.
Redacted так и не объявили. Из конкретного за полтора года только одно: команда говорит, что уровень аккаунта будет учитываться в экономике ресурсов. Что достанется ранним держателям и достанется ли, по-прежнему вопрос.
Цена и состояние аудитории. На минте в 2022 году участок стоил около $6000 (2,1 ETH), и люди платили столько же за газ, лишь бы успеть.
К январю 2025-го флор опустился до 0,13 ETH, при этом предыдущие полтора года цена Otherdeed и Koda держалась ровно, а земли с редкими ресурсами в долларах даже росли, пока рынок терял 60%. Я покупал на этой стабильности. Сейчас флор около 0,07 ETH, ниже моего среднего входа. Дневной объём по коллекции 2–3 ETH, то есть 30–40 участков по флору в день: по флору уйти можно, дороже придётся ждать.
Тренды и фокусировка. Команда делала ставку на Game-Fi и AI, а CEO повторял, что первоочередная цель это сюжет и экономика Otherside. Цель осталась, сменился человек: в апреле 2026 года Солано ушёл в председатели совета, CEO стал Michael Figge и назвал три приоритета: BAYC, Otherside и APE.
☝️ Этот набор сигналов заставил меня в начале 2025-го пересмотреть APE и Otherdeed. APE покупается на любой крупной бирже за минуту, с Otherdeed так не выйдет: у земель десятки атрибутов, и без их понимания покупка превращается в лотерею.
Прежде чем приобрести Otherdeed в Otherside, необходимо провести ресёрч, который занимает минимум 2–4 недели. Это связано с большим количеством характеристик (трейтов), которые сложно оперативно изучить и усвоить.
В процессе погружения в тему я определил примерный бюджет на покупку участков – 2 ETH (≈ $7000 по курсу января 2025 года). Как уже упоминалось, половину суммы я планировал потратить на самостоятельный подбор земель, а на оставшиеся средства привлёк профессионалов.
Для профессионального подбора обратился к ребятам из Telegram-группы «Bored Otherside» (4000 подписчиков). Комиссия за их услуги составила 10% от бюджета (в моём случае это 0,1 ETH). Мне было важно, чтобы они сделали качественный подбор и аргументировали его.
Земли были подобраны в течение суток с таким комментарием: «У вас небольшой бюджет для диверсификации. В пользу ухода в близость к центру, редкие Environment, смысла делать нет, основной акцент сделан на редких ресурсах, коих, собственно, я и набрал у флора. Можно было взять также редкий артефакт, там сейчас адекватный ценник, но вместо него решил всё же взять ещё 2 с ресурсами». Также мне прислали отчёт в формате PDF с обзором и инструкцией.
На выкуп земель было выделено 30 минут. Я оперативно их приобрёл – процесс занял не более 10 минут, после чего эти участки уже красовались в моём кошельке.
4 NFT Otherdeed обошлись в 1,2 ETH (включая комиссию 0,1 ETH за подбор).
Итог. Подбор земель подходит тем, кто не готов тратить время на изучение большого объёма материала. Логику покупки таких участков можно понять по презентации и комментариям, но это не научит проводить анализ самостоятельно. Именно поэтому я решил углубиться в тему и показать, к чему это привело.
Подготовка
В первую очередь я создал новый кошелек Metamask, чтобы не смешивать основные токены и NFT. Для новичка самым удобным вариантом для взаимодействия с NFT окажется Rabby Wallet. Тем, кто хочет вложиться по-крупному, лучше купить аппаратный кошелёк (Trezor Safe или Keystone 3 будут неплохими вариантами), а также изучить делегирование. Делегирование позволяет разделить получение бонусов от NFT и хранение NFT. Так, даже если кошелёк для получения бонусов будет скомпрометирован, ваши NFT всё равно останутся в безопасности.
Найти коллекцию земель можно на OpenSea и Blur. Magic Eden, где я покупал в 2025-м, с 9 марта 2026 года закрыл торговлю Ethereum-NFT и остался только на Solana. Для покупки обычно доступно ≈ 3% от саплая (общего количества). Первой была выпущена коллекция земель Otherdeed for Otherside, а вторая — Otherdeed Expanded. Otherdeed Expanded — это обновлённый контракт для своего предшественника, увеличивающий гибкость для работы с NFT в будущем. Пусть Otherdeed for Otherside и стоит дороже, с большой вероятностью его придётся переносить на новый контракт (Expanded) для взаимодействия в игре. Так что Expanded — лучший выбор.
Чтобы защититься от мошенников, обратите внимание на то, что обе коллекции верифицированы (галочка), а их ежедневный объём составляет несколько ETH. Также обратите внимание на объём за всё время ~20 тысяч ETH.
Помощь в анализе параметров оказал бесплатный сервис Otherside-wiki. Далее рассмотрены основные критерии, на которые я обратил внимание.
Параметры и атрибуты земель
Осадок, тип земли (sediment) – параметр, отображающий близость участка к центральной части метаверса. Чем меньше номер осадка, тем ближе участок к центру, это можно понять по номеру Token ID. Всего существует 5 видов осадков (Biogenic Swamp, Chemical Goo, Cosmic Dream, Infinite Expanse и Rainbow Atmos), разделённых на 3 тира. Чем выше тир, тем, вероятно, быстрее вырабатывается ресурс: это не подтверждено, предположение строится на Legends of the Mara, где эти земли уже используются. Зато близость к центру получила первое практическое значение: по анонсу сентября 2026 года к участкам летают из Nexus на Star Pod, базовый корабль медленный, а порталов в описании нет. Дальняя земля означает дольше дорога и меньше рейсов за день.
Среда обитания (environments) – всего доступно 29 видов, и самой редкой считается Chaos. Таких участков существует всего 111, а самая дешёвая из них в январе 2025 года стоила 30 ETH.
Среда обитания разделена на 5 тиров: чем он выше, тем больше ресурсов и выше эффективность их добычи. Подробнее можно ознакомиться, нажав на определённый environment.
Ресурсы (resource) – самый главный приоритет Yuga и самый главный приоритет при покупке земель. Известно, что ресурсы можно будет добывать, и они будут необходимы для создания любых предметов в Otherside. Логично, что чем реже ресурс, тем выше на него спрос и цена. Всего существует 74 ресурса, которые подразделяются на 4 категории: Anima (исследования), Ore (металл), Shard (камень) и Root (дерево). Anima и Ore считаются категориями с более редкими ресурсами, тогда как среди Root и Shard встречаются только по одному редкому ресурсу: Void (доступен на 377 участках) и Omni (обнаруживается на 308 участках).
Каждый ресурс делится на 3 тира, где 3-й — самый редкий. Есть вероятность, что тир ресурсов указывает на его количество. На текущем рынке обычно, если минимальная цена ресурсов первого тира в разы дешевле ресурсов второго и третьего тира, то это означает недооценённость такой земли.
Ресурсы категории Anima и Ore — это основной критерий стоимости большинства земель. Есть отдельные виды ресурсов, как Void, Omni и ещё несколько других, которые стоят намного дороже схожих по количеству ресурсов.
После анонса в сентябре 2026 года у редкости появился второй смысл, налоговый. Владелец назначает ставку за добычу на своей земле, а руками десятки участков не обслужить, поэтому крупные холдеры уже считают экономику через ставку: редкий ресурс выдержит и 90% налога, к нему всё равно придут, а популярный придётся отдавать под 10%, иначе уйдут к соседу. Для дешёвых участков вроде моих это означает, что земля с ходовым ресурсом будет конкурировать ставкой, а не ресурсом, и доход с неё будет складываться из объёма, не из процента.
Ресурсы могут быть или отсутствовать на севере (обозначается как N, North Resource), юге (S, South Resource), западе (W, West Resource) или востоке (E, East Resource). Отсортировать ресурсы по любому атрибуту и цене поможет Otherside Wiki. Также там есть раздел аналитики по ресурсам, позволяющий охватить состояние рынка целиком.
Например, осенью 2025 года довольно редкий ресурс Pricklia продавался по 0,22 ETH. Тир 1 стоил 0,22, а тир 2 уже 1 ETH. При этом таких земель открыто продавалось всего 6 штук (1,7%). Похожие по количеству ресурсы стоили не дешевле Pricklia, так что землю с таким ресурсом брать было выгодно.
Артефакты (artifacts) – это вторые по важности предметы, которые, вероятно, будут ускорять добычу ресурсов, усиливать персонажа в сражениях или повышать его выносливость. В первой версии экономики ресурсов артефакты не участвуют: команда подтвердила, что они появятся позже, без деталей. Всего 74 разных артефакта, которые можно встретить не на всех землях. Многие из них доступны в единственном экземпляре, поэтому приобрести участок с таким параметром практически невозможно – либо они не выставлены на продажу, либо стоимость слишком высока.
Артефакты можно условно разделить на несколько категорий: Unique, Obelisk, Orb, Celestial, Creature, Tool, Other. Категории особого смысла сейчас не имеют, но по ним можно предположить, какие артефакты на что будут влиять. Например, инструменты (Tools) будут давать бонусы к добыче ресурсов или к строительству.
Отдельно можно упомянуть категорию существ (Creature). Хотя каждого вида всего 90 штук, что довольно редко, количество видов — 19, что делает их самыми распространёнными артефактами. Однако при этом они ценятся рынком довольно дорого: осенью 2025 года флор изредка опускался до 0,3 ETH, но большинство стояло выше 0,5 ETH. Пожалуй, это самый спорный артефакт по оценке рынком. Может оказаться, что большинство существ переоценены либо же, наоборот, несколько недооценены.
Обелиски (не путать с артефактами-обелисками) – это некоторые метки на каждой земле, которые выдаются за определённые активности в Otherside. Когда-то предполагалось, что чем больше обелисков будет собрано, тем лучшие земли получат игроки. Изначально планировалось, что общее предложение будет увеличено со 100 000 до 200 000 земель, однако в AMA-сессиях CEO Yuga Labs говорил, что надеется, что земли никогда не будут разбавлены. Так что обелиски будут нужны для чего-то другого. На момент публикации материала доступно два типа обелисков: First Trip (за участие в AMA-сессии в Otherside) и Koda Origins (за перенос старых земель на новый контракт Expanded).
Loot – этот показатель с предметами можно встретить при изучении атрибутов, но он из другой игры (Legends of the Mara), поэтому не обязательно обращать на него внимание.
Поиск Otherdeed
Не пугайтесь, освоить всё сразу невозможно — слишком много параметров, понимание которых приходит только со временем. Сделав минимальный ресёрч и поняв, на какие параметры стоит обращать внимание, можно перейти к поиску земель. Филигранным вариантом поиска считается ежедневный просмотр маркетплейсов, чтобы из недавно опубликованных (recently listed) вариантов находить подходящие. Ведь хорошие варианты оперативно выкупаются, особенно это актуально перед полноценным запуском проекта.
Земля №1. Я рассчитывал, что на поиск первой земли уйдёт день-два, в итоге прошло 2 недели, в течение которых я по 3–5 раз в день проверял актуальные варианты. Остановился на варианте №74646. Покупал на Magic Eden, поэтому скриншоты ниже с уже закрытой для Ethereum площадки; на OpenSea и Blur шаги те же:






Бюджет небольшой, поэтому стратегия строится на количестве, а не на качестве. В моём случае первый блин оказался комом, так как восточный и западный ресурсы оказались одинаковыми (Moldium). Однако низкая цена покупки и наличие редкого ресурса должны помочь перепродать данный актив впоследствии намного дороже.
Земля №2. Второй участок куплен спустя месяц за 0,235 ETH, подбирался он по следующим критериям: максимальное количество ресурсов среднего тира и наличие артефакта.
Земли №3 и №4. С учётом комиссий и того, что при подборе было потрачено больше средств, чем планировалось, остаток составил примерно 0,41 ETH. За эту сумму можно было приобрести одну достойную землю, но, поскольку стратегия строится на флипе, было решено купить два участка с артефактами, обелисками и ресурсами. Выбор пал на №94729 и №90351. Их удалённость от центра метаверса объясняется скорым запуском проекта, из-за чего мало кто хочет продавать близкие к центру земли дёшево.
Набор был завершён 1 марта 2025 года. План был простой: дождаться аирдропа, полноценного запуска и старта фарминга ресурсов, а на пике эйфории, если она случится, избавиться от участков. Полтора года спустя все восемь участков у меня. Аирдропа не было, запуск случился, фарминг дошёл до теста, но на землях Yuga, а не на наших. Флор 0,07 ETH ниже моего входа, и продавать в минус перед тестом смысла не вижу: если экономика заработает, спрос на землю с ресурсами появится раньше, чем на всё остальное.
Если вы не готовы заходить на маркетплейсы каждые 5–10 минут в течение нескольких дней или даже недель, чтобы поймать самую выгодную землю, используйте сервис Otherside Wiki для поиска.
Например, можно выбрать категорию ресурсов Anima и Ore – они все редкие. Отсортировав по цене, можно было увидеть, что самый дешёвый на осень 2025 года это Shatterfrost, редкий ресурс второго тира (две звёздочки). Он даже дешевле, чем Nebula первого тира (одна звёздочка). Там же была земля с артефактом Ancient Coin и ресурсом Pricklia первого тира (помните, выше я писал, что Pricklia 2-го тира стоил намного дороже). Так что Pricklia + артефакт могла оказаться выгодным приобретением.
Отдельно можно отфильтровать все ресурсы на наличие артефакта. Часто оказывается так, что ресурс + артефакт выходит выгоднее, чем отдельно земля с ресурсом и отдельно с артефактом. А если вы уже давно следите за рынком — фильтруйте по времени. Это поможет найти последние появившиеся земли, и иногда там можно найти действительно выгодные. Редкость земель на любом маркетплейсе и агрегаторе считается довольно субъективно, поэтому смотреть на неё особого смысла нет.
Используя режим аналитики, можно отсортировать ресурсы по количеству и обнаружить те, которые довольно дёшевы относительно похожих по количеству.
Обратите внимание, что Degradia 2 и 3-го тира ценится очень высоко, а первого — относительно дёшево. Это может означать, что ресурс недооценён рынком.
Самым же сложным вариантом будет создание торгового бота для торговли NFT, который сможет выискивать паттерны и покупать недооценённые земли. Можно также настроить его для флиппинга земель и зарабатывать не на будущем потенциале Otherside, а на покупателях этих земель, получая иногда +30% с перепродажи. Вот пример осени 2025-го: землю с редким тир-3 ресурсом флиппер выкупил за 0,14 ETH и выставил за 0,3 ETH.
Если посмотреть другие земли с ресурсом Fortuna 3-го тира, то окажется, что после этой минимальная цена — 0,5 ETH на такую землю. Так что флиппинг NFT может быть довольно выгодным.
Заключение
Земли остаются ставкой на будущую полезность, но у неё появился контур. В сентябре 2026 года Yuga показала первую версию экономики ресурсов: тест пройдёт на 600 собственных землях компании (из примерно 6 000, которые она держит) в четырёх средах из 29, каждый ресурс станет отдельным токеном, в тест войдёт только часть из 74, а контракты можно остановить и перезапустить, если экономика поедет. Частных участков, включая мои восемь, в тесте нет. Зато понятно, что получит владелец: добывать самому, пускать чужих Voyager под налог, который он назначает сам, и закрывать участок для всех, кроме держателей нужной коллекции. Аренда и артефакты обещаны позже. Полный доступ ко всем землям сами холдеры ждут в 2027 году, итерациями, а PvP с нападениями на чужую добычу не раньше 2028-го. Показательно, что крупнейшие держатели редких ресурсов войны не хотят: они понимают, что станут первой мишенью, и рассчитывают на PvE на старте. Если так, первые год-полтора экономика будет про добычу и налог, а не про защиту. Дату теста не назвали, ближайшая точка, где её ждут, ApeFest 17 октября. Рынок покупателей по-прежнему маленький, неэффективностей на нём хватает.
Популярные вопросы