Зайти в Otherside можно без NFT: на otherside.xyz подключаете кошелёк, выбираете Nexus и играете через браузер Chrome или отдельный клиент. Пять ежедневных заданий обновляются в 06:00 UTC и дают XP плюс бонус 500 XP за полный набор. Первый раз я заходил в декабре 2025 года, сейчас сентябрь 2026-го: онбординг тот же, баги в основном те же, из нового только анонс экономики ресурсов, который делает дейли осмысленнее. Ниже: вход, карта с челленджами, типы заданий и что изменилось после запуска.
Первые шаги начинаются с сайта otherside.xyz. Справа сразу можно подключить 1 из 550 кошельков, я использовал MetaMask, на котором у меня хранился Koda (основной персонаж Otherside, а Nexus его дом). Для безопасности лучше заходить с кошелька, на который сделано делегирование, а сам NFT держать на холодном; как это настроить, разбирал в гайде про Коду.
Сейчас открыты две зоны. Первая Nexus, внутри него арт-галерея и Starfield Park, между ними короткая телепортация. Вторая Swamp, болото: в него как будто ныряешь через портал, а ещё туда можно перейти из игрового меню по клавише «P», выбрав перемещение. В Swamp стоят дом BAYC и Mutant Cave, там же футбольное поле, рекламный BMW и место для роботов. Остальные земли закрыты до запуска экономики ресурсов.
Погружение начинается с Nexus — достаточно выбрать пункт «Enter». Далее предлагается два варианта входа: загрузка отдельного клиента (для тех, у кого хорошее железо и нужна высокая графика) или через браузер (поддерживается только Chrome), для большинства будет достаточно второго варианта.
После полной загрузки мира игрок появляется в образе Voyager. При желании аватар можно сменить на NFT-персонажа: нажать клавишу «P» и выбрать доступный образ.
Первое касание с продуктом сделали красочным и достаточно бесшовным, за счёт подключения Glyph и обучающего процесса. Начинается всё с того, как вы попадаете в метавселенную, где нативно демонстрируется, что именно нужно нажимать и делать.
За девять месяцев онбординг не изменился, и вместе с ним не изменился баг, о котором писали многие игроки: если не пройти первый уровень, при следующем входе обучение запускается заново, с теми же роликами и теми же учебными заданиями. Совет из практики: не выходите из игры, пока не закрыт первый уровень.
Затем открывается масштабный мир, но без явных подсказок. Не всегда понятно, как ориентироваться на местности, какие действия имеют смысл и за счёт чего вообще происходит прогресс. Чтобы появилось нижнее меню — нажмите на F1.
В Yuga Labs обучение метавселенной решили делать через уже знакомую для криптанов опцию ежедневных заданий (Daily Quests), которая выполняет сразу две функции: начисление очков игрового опыта (XP) и постепенное знакомство с механиками мира. Каждый день в 06:00 UTC обновляют 5 челленджей, за выполнение которых дают XP + бонусные 500 XP.
При этом, за самостоятельное (не в рамках Daily Quests) выполнение челленджей также дают дополнительные XP, айтемы и бейджи. Однако, находить челленджи непросто, так как трудно запомнить, где ты был, а где нет. Да, в Otherside добавили карту, она открывается по клавише «TAB» и даёт общее представление о структуре мира, биомах и доступных зонах. Однако на этом её функциональность заканчивается: карта помогает сориентироваться визуально, но почти не объясняет, что именно и где нужно делать.
Поэтому ряд активных участников мира начали самостоятельно делать карты.
Условно верхний этаж (откуда начинается погружение) делится на Nexus, Swamp, Pulse District и Starfield Park. Выглядит как показано на изображении ниже. Для выполнения доступны челленджи: The Rising Path, Paths Unseen, Fortune's Run I, Fortune's Rise VII, Echoes of the Forgotten Path, Phantom Maze, Shadow Run, Leap of Faith, Fortune's Rise VIII, Fortune's Rise VI, Fortune's Rise V, Fortune's Rise III, Fortune's Rise IV, Chaos Gauntlet, Fortune's Run III.
Карта нижнего этажа, где доступны челленджи: Fortune's Rise I, Void Dive, The Tower Reclaimed, Ride the Current, The Falling Path, Through the Spiral, Fortune's Rise II, Fortune's Run II, Gem Rush.
Теперь находить челленджи должно быть проще.
Чтобы посмотреть текущие задания нужно нажать на «J», а после их выполнения следует кликнуть на «Claim».
В текущей версии игры можно выделить несколько основных типов ежедневных заданий.
Задания на движение и физику:
Jumps — просто прыжки.
Bounce — отскакивание от чего-либо, можно делать в зеленой жиже, которая показана на карте.
Fly или Glide — полетать.
Grind — скользить (по рельсам розовым).
Bubble — запустить пузырь можно нажав на «T».
Float in Soma — полетать в аэротрубе (находится в центральной башне, прямо перед Nexus).
Задания с камерой и эмоциями:
Use Emote — использовать любую доступную эмоцию (кнопка «B») персонажа, обратите внимание, что в бабле (пузыре) они могут отличаться. К примеру, задание может быть таким: «Show your appreciation for the art and cheer», для его выполнения нужно зайти в галерею и выбрать данную эмоцию.
Take a Selfie (kodacam) — сделать селфи (кнопка «K») с помощью внутриигровой камеры. Сейчас начали указывать определенную локацию, например у Clubhouse (BAYC), пещеры мутантов (Mutant Cave) или рядом с Галереей. 
Интерактивные задания:
Play Several Notes — сыграть на пианино.
Score a Goal — забить мяч в ворота на футбольном поле, оно в Swamp.
Get gems — нужно найти задание, где можно собирать бриллианты и добыть указанное количество. К примеру, это можно сделать в челлендже Phantom Maze.
Задания на исследование:
Find a Location — найти конкретную зону или область, указанную в задании.
Explore the Area — добраться до ключевых точек карты и прилегающих территорий.
Find Biome — найти одну из биом (Obsidian, Plague, Luster, Sky, Acid, Bone, Botanical), все они расположены по кругу в центральной части карты.
На фоне снижения интереса к NFT-рынку активность игроков в Otherside заметно упала. Многие просто не выполняют ежедневные задания, считая это неактуальным.
На практике это выгодно тем, кто остался: меньше конкуренции за челленджи, ниже плотность игроков в зонах активности и выше вероятность получить дроп, особенно для холдеров NFT (земель, Код, Мутантов или Байков). Дроп уже случался: за выполненные дейли раздавали работу Daniel Arsham. Второй аргумент появился в сентябре 2026 года: на Space команда говорила, что уровень аккаунта будет учитываться в экономике ресурсов, а XP с дейли копится именно в него. Событийные активности тоже были: на День космонавтики открыли отдельный мир MOON с заданиями в невесомости, на Пасху собирали яйца, на чемпионат мира по футболу можно было заклеймить футбольную форму в виде NFT. Но это разовые вещи, а не новые механики.
Otherside по-прежнему в активной разработке, но темп исправлений не радует. Баг с повторным онбордингом висит год. Эксплойт с Bubble внутри челленджа, когда задание проходилось за секунды, закрыли, но рекорды в таблицах так и остались нечестными и сложности испытаний не отражают. Каждое обновление приносит новые баги, а исправлений в нём меньше, чем проблем.
Вторая претензия к контенту. Сторонние разработчики на ODK уже показали, что мир умеет: шутер Blitz, прятки Outbreak. Обе игры жили по три недели и в постоянный режим так и не попали. Ощущение, что интересное придерживают под вау-эффект к запуску экономики ресурсов, и вся надежда сейчас на него, потому что без него продукт выглядит сырым: дейли, ивенты и всё. Ни стрелялок на постоянной основе, ни рыбалки, ни сражений, ни командных турниров, хотя футбольное поле под турнир уже стоит. Холдеры Yuga хотят верить в светлое будущее, но надежда у многих тает, и по чатам это видно.
Популярные вопросы